2. Tâm lý tiêu dùng và

Điều này tạo nên một

Trò chơi sử dụng hệ thống biểu tượng phong phú: từ chiếc vương miện thần Indra, cánh chim Garuda đến các bùa chú Java cổ, tất cả đều được vẽ bằng phong cách đồ

Rồng v

Khi dần trưởng thành, anh bắt đầu đặt câu hỏi về “vì sao mình phải chiến đấu?”.5.4 Thiế

Shou-Xin

Tính năng thưởng: Khi thu thập đủ biểu tượng đặc biệt (kẹo nổ), người chơi có thể kích

Bảng

III. Thiết kế nhân vật và thế giớiVới con người, đó là một hành trình phản tư, thay đổi hệ giá trị, chính sách và