3.3. Tính biểu tượng và

Khi nói đến chuyến tà

Hình tượng ninja ngày nay đã trở thành biểu tượng phổ biến trong truyện tranh, phim ảnh, trò chơi và nghệ thuật. Từ những nhân vật nổi tiếng như Naruto, Ryu Hay

Cuộc đ

3.3. Sự phụ thuộc và nghiện nhẹTrong tương lai, mô hình "game hóa thần thoại" như Gates

Gates of

Nghiện trò chơi: Do tính hấp dẫn từ phần thưởng, người chơi dễ bị cuốn hút quá mức, ảnh

Huca

Trong thời đại số hóa ngày nay, ngành công nghiệp trò chơi trực tuyến đang phát triển mạnh mẽ với hàng trăm tựa g