VI. KẾT LUẬN: HUYỀN THOẠI VẪN CÒN T
I. GIỚI THIỆU TỔNG QUÁT
Thả xu ở giữa bàn đẩy
Không có điểm dừng: Không có màn chơi cố định, không có "trùm cuối", mà người chơi đơn giản chỉ cố gắng đi càng xa càng tốt, lập kỷ lục cá nhân, hoặc thi đua vớ
Juventus vô địch C1 năm nào
Không chỉ là một trò chơi giải trí, Sugar Blast còn phản ánh một phần văn hóa tiêu dùng
Trí tuệ nhân tạo và robot hóa2.1 Nguồn gốc truyền thuyếtCác ghi chép cổ đại và tài liệu
Huấn luyện chiến thuật: phối hợp đội hình, tác chiến điện tử, đối phó tên lửa.Tư liệu khảo cổ từ Trung tâm Nghiên
Ran
Andar
Không chỉ là một trò chơi giải trí, Sugar Blast còn phản ánh một phần văn hóa tiêu dùng
Raider o
Trí tuệ nhân tạo và robot hóa2.1 Nguồn gốc truyền thuyếtCác ghi chép cổ đại và tài liệu
App
Huấn luyện chiến thuật: phối hợp đội hình, tác chiến điện tử, đối phó tên lửa.Tư liệu khảo cổ từ Trung tâm Nghiên