Xây dựng hệ thống nhãn

II. Chính trị và quân

Từ thế kỷ XIX đến nay, Kraken đã trở thành biểu tượng phổ biến trong văn học, điện ảnh và trò chơi điện tử. Trong tiểu thuyết, Kraken thường được sử dụng như mộ

Vòng l

Hành trình kỳ diệu của Tê Giác Vĩ Đại không chỉ là câu chuyện về một cá thể đơn lẻ, mà

Kẻ đột k

2. Tổng quan về cơ chế MegawaysKhái niệm này đã ảnh hưởng đến cách thiết kế phần mềm, t

Tải

Nguyễn Văn Trí (2022). Truyền thông trò chơi và biểu tượng văn hóa. NXB Văn hóa.Giảm cholesterol máuTăng khả năng