3.2. Không gian gãy khú

5. Giá trị dinh dưỡng

2.3. Tùy biến nhân vật và kỹ năngSeligman, Martin E.P. “Learned Helplessness.” Annual Review of Medicine, 1975.Fromm, Erich. Escape from Freedom. 1941.Foucault,

Nhà vô

Sugar Rush 1000 không chỉ dừng lại ở một sản phẩm giải trí, mà còn góp phần vào nền kin

Kho Báu

3. Trải nghiệm mang tính chữa lànhCác nhân vật phụ trong game như Kagetsu (nữ ninja sát

Bảng

Trò chơi còn được tích hợp tính năng chơi tự động (Autoplay), cho phép người chơi lựa chọn số lượt quay và ngưỡng