Hủy diệt: Không phải ai

Bomb nổ chéo: tạo vụ

Liệu các trò chơi như Candy Blitz Bombs có thực sự minh bạch trong việc thông báo rủi ro và cơ chế gây nghiện cho người dùng? Câu hỏi này đang được đặt ra cho n

Samura

Gameplay hấp dẫn, khó nhưng không bất công.Khung ổn định không gian: Một vòng tròn làm

Mèo Tài

Các nhà phát triển cũng nên tích hợp thêm tính năng “tự giới hạn” (self-exclusion), nhắ

Game

Sự luân chuyển giữa tĩnh và động này rất quan trọng trong thiết kế trò chơi hiện đại. Nó giúp duy trì sự hứng thú