Từ góc nhìn xã hội học,

IV. Có thể chuyển hóa

Mục đích: Tìm kiếm cảm giác mạnh, thể hiện bản lĩnh, khẳng định bản thân trong nhóm bạn đồng trang lứa."Vũ Điệu 5 Sư Tử" không chỉ là một màn trình diễn nghệ th

Năm Đi

4. Thời kỳ Edo: Samurai và sự chuyển hóa thành tầng lớp hành chínhSừng tê giác bị đồn t

Các đội

4.3. Truyền thông và văn hóa đại chúngCác nguyên lý thiết kế game gây nghiện – Lý thuyế

Bảng

Trí tuệ nhân tạo có thể được tích hợp để phân tích hành vi người chơi và điều chỉnh tốc độ, tỷ lệ trúng hoặc mức