Vào những năm đầu thế k

3.2 Hiệu ứng thị giác

Ngoài ra, trò chơi còn sử dụng các yếu tố tâm lý học hành vi như hiệu ứng gần thắng (near-miss), phần thưởng bất ngờ (random reward) và sự hiếm có (scarcity) để

Hiệp h

6. Tác động xã hội và tầm nhìn tương laiArtemis không chỉ là nữ thần săn bắn – nàng là

Code Liê

Giữa nhịp sống hiện đại đầy tiện nghi và ràng buộc, con người ngày càng xa rời thiên nh

Bảo

Nhân vật chính (người câu cá) xuất hiện trong các tình huống đặc biệt, tạo hiệu ứng tương tác và tăng cảm xúc tro