3.1 Điểm mạnh (Strength

Trong truyền thuyết,

Theo khảo sát, hành vi tiêu dùng đối với các sản phẩm kẹo ngọt có tính cảm xúc rất cao. Người tiêu dùng thường không mua vì nhu cầu dinh dưỡng mà vì muốn “thưởn

Cách c

Doctor Strange với Time StoneGough, B. (2020). Mythological representation in iGaming d

khỉ hay

Qua biểu tượng ông già Noel, xã hội hiện đại có thể học được bài học quan trọng: dù côn

cô g

Bài viết này sẽ phân tích chi tiết trò chơi Big Bass Bonanza 3 Reeler từ góc nhìn thiết kế trò chơi, cơ chế vận h