Sự kiểm soát cảm xúc: G

II. Nguồn gốc và ý ng

V. TÂM LÝ NGƯỜI CHƠI VÀ SỨC HẤP DẪN THỊ GIÁCTrong các hệ thống năng lượng, công suất trung bình (Average Power) là mức tiêu thụ hoặc phát năng lượng trung bình

Ngọc T

Tăng độ tương tác: Thêm các lựa chọn tương tác trực tiếp như mini-game trong vòng quay

Thời gia

PHƯƠNG ĐÔNG HUYỀN BÍ: MỘT HÀNH TRÌNH KHÁM PHÁ BẢN THỂ, VĂN HÓA VÀ TRIẾT LÝ SÂU XAKhông

Tiệc

Mô hình doanh thu: Từ việc bán xu trong game, mở khóa biểu tượng đặc biệt, đến quảng cáo chèn giữa các vòng quay