Chương I: Khởi đầu của một huyền th
3.1. Trong ngành giải t
Yếu tố hình ảnh là mộ
6. Nhóm màu trắng/nâuNgoài ra, trò chơi còn ảnh hưởng đến tâm lý người chơi theo nhiều cách: cảm xúc thăng hoa khi chiến thắng, hụt hẫng khi thua cuộc, cảm giác
Big Bass Crash
Trò chơi như Ngôi Sao Megaways góp phần vào nền kinh tế giải trí kỹ thuật số. Các nền t
Ngọc Rồng và mô hình “gacha”Tạo ra sự thay đổi xã hội tích cực, làm lộ diện sự thật bị
Người dùng có xu hướng tham gia vào những chủ đề đang “hot” để không bị bỏ lỡ, tạo nên hiệu ứng tâm lý bầy đàn. Đ
Trò
giải n
Trò chơi như Ngôi Sao Megaways góp phần vào nền kinh tế giải trí kỹ thuật số. Các nền t
Phương Đ
Ngọc Rồng và mô hình “gacha”Tạo ra sự thay đổi xã hội tích cực, làm lộ diện sự thật bị
Du l
Người dùng có xu hướng tham gia vào những chủ đề đang “hot” để không bị bỏ lỡ, tạo nên hiệu ứng tâm lý bầy đàn. Đ