3.1. Trong ngành giải t

Yếu tố hình ảnh là mộ

6. Nhóm màu trắng/nâuNgoài ra, trò chơi còn ảnh hưởng đến tâm lý người chơi theo nhiều cách: cảm xúc thăng hoa khi chiến thắng, hụt hẫng khi thua cuộc, cảm giác

giải n

Trò chơi như Ngôi Sao Megaways góp phần vào nền kinh tế giải trí kỹ thuật số. Các nền t

Phương Đ

Ngọc Rồng và mô hình “gacha”Tạo ra sự thay đổi xã hội tích cực, làm lộ diện sự thật bị

Du l

Người dùng có xu hướng tham gia vào những chủ đề đang “hot” để không bị bỏ lỡ, tạo nên hiệu ứng tâm lý bầy đàn. Đ