4.2. Ô nhiễm môi trường

Trò chơi có độ biến đ

Một trong những chiến lược tâm lý khiến trò chơi gây nghiện là tạo ra những lần gần chiến thắng. Ví dụ: chỉ thiếu một biểu tượng nữa để thắng lớn. Những khoảnh

Cách c

Ninja xuất hiện từ thời kỳ Sengoku (thế kỷ XV–XVII) tại Nhật Bản, một giai đoạn hỗn loạ

Game bài

Khi cộng đồng người gốc Bali hoặc Javanese di cư sang các quốc gia khác, họ mang theo t

Kết

Biểu tượng đa chiều của con ngườiVì vậy, cần có sự kiểm soát từ cả phía nhà phát triển và người chơi để trò chơi