Từ cuối thế kỷ 20, Nhật

2.3 Ứng dụng trong ng

Trong kỷ nguyên số hiện đại, trò chơi điện tử không chỉ đơn thuần là phương tiện giải trí, mà còn trở thành biểu tượng văn hóa đại chúng, là nền tảng để các nhà

Rou

cuộc p

Gatot Kaca không chỉ là một nhân vật sử thi. Ông là biểu tượng được khắc họa ở nhiều nơ

Hưởng dẫ

6.1. Điều chỉnh phụ tải (Demand Response)Trong bối cảnh xã hội hiện đại ngày càng phát

Mone

3. Mô hình kinh doanh cộng đồngMột cuộc đấu tay đôi ở Miền Tây không đơn thuần là hai người bốc đồng rút súng. Th