5. Trò chơi như một phương tiện giả
Trong bối cảnh ngành ẩm
5.1. Thách thức về du
Người trẻ hiện nay tiêu thụ văn hóa không còn theo cách thụ động mà trở nên chủ động và tương tác cao. Họ không chỉ xem mà còn tạo, chia sẻ và bình luận. Superm
Online poker
4.2. Ốc Đảo Vàng như một “thương hiệu sống”Vòng Sáng Tạo: Các đội sẽ trình bày ý tưởng
Supermania không chỉ giới hạn trong giới trẻ mà còn lan sang nhiều đối tượng khác nhau,
Phân tích cho thấy, đây là một kỹ thuật “gamification” cao cấp, khiến người chơi cảm thấy trò chơi có chiều sâu v
Các
Nữ Hoà
4.2. Ốc Đảo Vàng như một “thương hiệu sống”Vòng Sáng Tạo: Các đội sẽ trình bày ý tưởng
Chú chó
Supermania không chỉ giới hạn trong giới trẻ mà còn lan sang nhiều đối tượng khác nhau,
Robi
Phân tích cho thấy, đây là một kỹ thuật “gamification” cao cấp, khiến người chơi cảm thấy trò chơi có chiều sâu v