2. Các không gian ẩn gi

Một trong những thông

Có lần, một đứa trẻ bị rắn cắn khi chơi trong bụi cây. Đen bỗng nhiên chạy tới, rống lên, cào đất liên tục, rồi ngậm lấy tay đứa bé kéo về nhà ông Đẩu. Nhờ được

Tru

Số lần

Dù mang tính hủy diệt, “Thanh Kiếm Của Ares” không chỉ được nhìn nhận một chiều như biể

Even mon

Lựa chọn thời điểm dừng: Biết khi nào nên tiếp tục và khi nào nên dừng lại là yếu tố số

Mê s

Triết lý này được thể hiện tinh tế thông qua cách trò chơi vận hành. Người chơi luôn có cơ hội làm lại, lựa chọn