Trong một thế giới đang

Bên cạnh đó, việc lén

Một trong những yếu tố tạo nên sự khác biệt của trò chơi chính là phần cốt truyện và thiết kế đồ họa. Không gian trong game được lấy cảm hứng từ các nền văn min

Chi

Blackj

Nhưng “Mắt Rắn” không chỉ là một yếu tố thị giác hư cấu. Nó đại diện cho một tầng sâu v

Mật Mật

Chính sự giao thoa giữa ba tầng này khiến “Thanh Kiếm Của Ares” không chỉ là vũ khí, mà

Mắt

Đây là hình ảnh mạnh mẽ về bản chất tạm bợ của ký ức và kiến thức. Không ai có thể sở hữu chân lý tuyệt đối, mà c